حُکم
چهار بازیکن، دو تیم و یک خال که از بقیه قویتر است.
هدف بازی
یارها روبهروی هم مینشینند. تیمی که زودتر هفت «دست» از سیزده دست ممکن را ببرد، برندهٔ آن دور است. مسابقه تا رسیدن یکی از تیمها به هفت امتیاز ادامه دارد.
حاکم و انتخاب حکم
در آغاز هر دور یک نفر حاکم است. پنج کارت اول حاکم رو میشود و او یکی از چهار خال را بهعنوان حکم انتخاب میکند. کارتهای آن خال از همهٔ خالهای دیگر قویترند.
انداختن کارت
حاکم دست اول را شروع میکند. بقیه باید، اگر در دستشان دارند، همان خال شروعشده را بازی کنند. تنها وقتی آن خال را ندارند میتوانند هر کارت دیگری، از جمله حکم، بیندازند.
برندهٔ هر چهار کارت
اگر حکم بازی نشده باشد، بالاترین کارت از خال شروعشده میبرد. اگر یک یا چند حکم روی زمین باشد، بالاترین حکم برنده است. برنده چهار کارت را جمع میکند و دست بعدی را شروع میکند.