راهنمای اهل عمارت

قانون بازی‌ها،
از اولین کارت تا برد.

اگر اولین بار است پای میز می‌نشینید، نگران نباشید. هر بازی را آرام، قدم‌به‌قدم و با مثال‌های ساده توضیح داده‌ایم.

پیکدلخشتگشنیز
تالار نخست

حُکم

چهار بازیکن، دو تیم و یک خال که از بقیه قوی‌تر است.

هدف بازی

یارها روبه‌روی هم می‌نشینند. تیمی که زودتر هفت «دست» از سیزده دست ممکن را ببرد، برندهٔ آن دور است. مسابقه تا رسیدن یکی از تیم‌ها به هفت امتیاز ادامه دارد.

حاکم و انتخاب حکم

در آغاز هر دور یک نفر حاکم است. پنج کارت اول حاکم رو می‌شود و او یکی از چهار خال را به‌عنوان حکم انتخاب می‌کند. کارت‌های آن خال از همهٔ خال‌های دیگر قوی‌ترند.

انداختن کارت

حاکم دست اول را شروع می‌کند. بقیه باید، اگر در دستشان دارند، همان خال شروع‌شده را بازی کنند. تنها وقتی آن خال را ندارند می‌توانند هر کارت دیگری، از جمله حکم، بیندازند.

برندهٔ هر چهار کارت

اگر حکم بازی نشده باشد، بالاترین کارت از خال شروع‌شده می‌برد. اگر یک یا چند حکم روی زمین باشد، بالاترین حکم برنده است. برنده چهار کارت را جمع می‌کند و دست بعدی را شروع می‌کند.

تالار دوم

پاسور؛ چهاربرگ

کارت بازی کنید، ترکیب یازده بسازید و کارت‌های ارزشمند را جمع کنید.

چیدن میز

به هر بازیکن چهار کارت داده می‌شود و چهار کارت رو به بالا وسط میز قرار می‌گیرد. پس از تمام‌شدن چهار کارت دست، چهار کارت تازه داده می‌شود تا دسته تمام شود.

جمع عددی ۱۱

آس ارزش ۱ دارد و کارت‌های ۲ تا ۱۰ به اندازهٔ عددشان می‌ارزند. کارت دست به‌همراه یک یا چند کارت وسط باید دقیقاً ۱۱ شود؛ مثلاً ۴ با ۷ یا ۶ با ۳ و ۲.

شاه، بی‌بی و سرباز

شاه فقط شاه و بی‌بی فقط بی‌بی را می‌گیرد. سرباز همهٔ کارت‌های عددی و سربازهای وسط را یک‌جا جمع می‌کند، اما شاه و بی‌بی را نمی‌برد.

سور و امتیاز

اگر با کارتی جز سرباز تمام زمین را خالی کنید «سور» گرفته‌اید. هفت خاج ۷ امتیاز، ده خشت ۳، دو گشنیز ۲، هر آس و سرباز ۱ و هر سور ۵ امتیاز دارد.

6+3+2= 11
تالار سوم

شِلِم

نسخه‌ای قراردادی و حساب‌شده از بازی‌های دست‌گیری تیمی.

پخش کارت و گل

چهار بازیکن در دو تیم بازی می‌کنند. هر نفر ۱۲ کارت می‌گیرد و چهار کارت باقی‌مانده، «گل»، بسته وسط میز می‌ماند.

مزایده

پیشنهادها از ۱۰۰ شروع می‌شوند و پنج‌تاپنج‌تا بالا می‌روند. هر بازیکن یا عددی بالاتر می‌گوید یا پاس می‌دهد. آخرین پیشنهاددهنده حاکم و مسئول قرارداد می‌شود.

انتخاب حکم

برندهٔ مزایده چهار کارت گل را می‌گیرد، از میان شانزده کارت بهترین دوازده کارت را نگه می‌دارد، چهار کارت را کنار می‌گذارد و خال حکم را اعلام می‌کند.

امتیاز ۱۶۵

هر آس و ۱۰ ده امتیاز، هر ۵ پنج امتیاز و هر دستِ گرفته‌شده پنج امتیاز دارد. مجموع امتیازهای یک دور ۱۶۵ است. تیم حاکم باید دست‌کم به عدد قرارداد برسد.

تالار چهارم

هفت‌خبیث

دستتان را زودتر خالی کنید و مراقب کارت‌های دردسرساز باشید.

شروع و هدف

هر بازیکن هفت کارت می‌گیرد. یک کارت رو می‌شود و بقیه دستهٔ برداشت است. اولین نفری که هیچ کارتی در دستش نماند برنده است.

کارت مجاز

در نوبت خود باید کارتی هم‌خال یا هم‌عدد با کارت روی زمین بیندازید. سرباز آزاد است و اجازه می‌دهد خال موردنظر برای نفر بعد را تغییر دهید.

هفت و جریمه

انداختن هفت، دو کارت جریمه برای نفر بعد می‌سازد. او می‌تواند یک هفت دیگر بگذارد تا جریمه بیشتر شود؛ در غیر این صورت باید همهٔ جریمه را بردارد.

کارت‌های ویژه

هشت یک نوبت اضافه می‌دهد، آس نفر بعد را رد می‌کند و ۱۰ جهت بازی را برعکس می‌کند. اگر کارت قابل‌بازی ندارید، از دسته کارت می‌کشید.

تالار پنجم

بلوف

کارت‌ها پشت‌ورو هستند؛ راست‌گویی خوب است، اما خوب دروغ‌گفتن هم بخشی از بازی است.

هدف بازی

تمام کارت‌های دستتان را زودتر از بقیه روی زمین بگذارید. کارت‌ها هنگام بازی پشت‌ورو می‌مانند و کسی مقدار واقعی آن‌ها را نمی‌بیند.

ادعای رتبه

هر دور یک رتبهٔ مشخص دارد؛ از ۲ شروع می‌شود و تا آس پیش می‌رود. بازیکن یک تا چهار کارت می‌گذارد و ادعا می‌کند همه از رتبهٔ همان دور هستند.

اعتراض

نفر بعد می‌تواند ادعا را بپذیرد یا بگوید «دروغ می‌گوید». آن‌وقت فقط کارت‌های آخرین ادعا رو می‌شوند.

چه کسی زمین را برمی‌دارد؟

اگر ادعا دروغ باشد، گوینده تمام کارت‌های زمین را برمی‌دارد. اگر راست باشد، معترض زمین را برمی‌دارد. پس از آخرین کارت نیز دیگران فرصت یک اعتراض نهایی دارند.